《刺客信条:影》总监泄漏,游戏第2次跳票是因为“打磨细节”和“杂乱的房顶规划”。
在承受IGN采访时,《刺客信条:影》的游戏总监查尔斯贝努瓦(Charles Benoit)表明,这次为期一个月的延期首要是为了“打磨细节”、调整“部分游戏进程”以让游戏愈加风趣和平衡,以及处理日本修建中“极为杂乱”的房顶问题。
游戏总监解说称,与《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:枭雄》比较,《刺客信条:影》中房顶及其他日本修建可能是他迄今为止规划中“最杂乱的部分”。
开发团队不得不编写“专门的代码”和“特定的动画”,以使人物在这些区域的跑酷动作过渡愈加流通。针对玩家反应,他们侧重改进了环绕日本修建的房顶规划及跑酷体会,并信任在曩昔几个月中现已有所提高。
本作布景设定在封建时代的日本,选用双主角规划,深化探究两位历史人物之间杂乱而动听的联系及其背面的故事,从弥助的视角动身,《刺客信条:影》叙述了一个关于勇气、荣誉以及复仇的史诗般旅程。